Object lists:


object_(next|get_first|append)		-	object list
render_					-	render list
hierarchy_				-	hierarchy tree






Animacni engine:
----------------

1. Vrstva animaci - skupiny objektu

- klicova/okamzita animace (rychlovkladani klicu!)
- vazani vice animaci

2. Vrstva animaci


- Spojovani objektu do tmp-objektu
- Pripojeni objektu



0. Vrstva
---------
- Definice zdroju animace objektu - z animacni body
  Animacni bod pusobi na:
    - skupinu vertexu objektu
    - cely objekt



1. Vrstva
---------
- kostni animace jednotlivych vertexu / casti objektu




Koncepce:
- animacni bod (


Struktura graf. engine
----------------------

Rozsireni z minule: