varying vec2 uv;
void main ()
{
  float b_1;
  float a_2;
  vec4 c_3;
  c_3.w = 0.0;
  a_2 = (uv.y * 1111111.0);
  b_1 = (uv.y * 1111110.0);
  c_3.x = (a_2 - b_1);
  a_2 = (uv.y * 1.234568);
  b_1 = (uv.y * 1.234568);
  c_3.y = (a_2 - b_1);
  a_2 = (uv.y * -1.234567e-06);
  b_1 = (uv.y * -1.234565e-06);
  c_3.z = (a_2 - b_1);
  gl_FragColor = c_3;
}


// stats: 10 alu 0 tex 0 flow
// inputs: 1
//  #0: uv (high float) 2x1 [-1]
