#extension GL_EXT_texture_array : require

vec4 xll_tex2DArray(sampler2DArray s, vec3 coord) { return texture2DArray (s, coord); }
vec4 xll_tex2DArrayBias(sampler2DArray s, vec4 coord) { return texture2DArray (s, coord.xyz, coord.w); }

uniform sampler2DArray myarr;

vec4 xlat_main( in vec4 uv ) {
    vec4 s = xll_tex2DArray( myarr, uv.xyz);
    vec4 sswiz = xll_tex2DArray( myarr, uv.xyw);
    vec4 sbias = xll_tex2DArrayBias( myarr, vec4( uv.xyz, 1.5));
    return s + sswiz + sbias;
}

varying vec4 uv;
void main() {
    vec4 xl_retval;
    xl_retval = xlat_main(uv);
    gl_FragData[0] = vec4(xl_retval);
}
